闪客动漫天地
欢迎 游客 , 注册 | 登录 | 会员 | 界面 | 简洁版本 | 在线 | 帮助
闪客动漫天地论坛

发表新主题 回复该主题
本主题被查看1088次, 共1个帖子, 1页, 当前为第1页     选择页数: 1      跳转到第   上一主题   下一主题
标题: 学习Flash中的八层境界!!!
注册会员
UID: 309605
来自:
精华: 0
积分: 73
帖子: 73
注册: 2007-6-18 11:39:00
状态: 离线
威望: 0.00
金钱: 14.20 元
只看楼主 2007-07-03 18:00
学习Flash中的八层境界!!!
PS:《学习Flash中的八层境界》这篇文章总结的很全面。转来供大家一赏。我是第四层,5555~~学无止境呀。

(出自http://www.xfykzz.com)

第一层,无代码境界.此为初级,学会了点儿Graphic,motion,mask,guide动画后就开始制作MV的人属此境界.不会用任何代码,把动作面板看作禁地.

第二层,简单代码境界.此时已会用stop();之类的简单影片控制语句,会在普通模式下拖几条命令.并为此兴奋不已.
 

第三层,简单事件境界.此时发现使用按钮和影片剪辑的事件处理器感觉好爽,于是大用特用,大堆的on,onClipEvent便诞生了.
 

第四层,复杂帧境界.此时发现把代码写在按钮上十分不爽,十分不便于以后修改与维护,渐渐发现把所有代码尽量往帧上放是一件很爽的事.并且能用对象或函数来简化重复出现的语句,比如大量复制的影片剪辑事件的添加.尤其喜欢用路径,绝对路径.
 

第五层,少有代码境界.此时发现代码写在帧上也十分不爽,转而把代码都放到外部文件,再用#include包含进帧.这还是次要的,主要的是对Class文件有点儿爱不释手,恨不得把所有动作全变成方法写进Class里面.实际帧中的代码已经很少,而且路径运用较少,因为类中属性直接指向路径.忽地想起很久没用_root,怪是想念.
 

第六层,无代码境界.此时发现代码已经碍手碍脚,开始向往无代码的傻瓜操作,于是把相关功能封装成类,相关效果封装成组件,只需改改属性值就可以使用.把痛苦留给最初,组件写好后就前途一片光明了.
 

第七层,后代码境界.此时对OOP思想已有深入了解,时间轴早已荒废许久,兴趣不再是做做Flash效果,开始扩展到相关领域.也学会用JSFL偷懒,Flash做前台,XXX做后台,通过若干API连接,已经把Flash应用远远超越其本身.
 

第八层,神的境界.Flash之父莫敢说达此境界.学无止境,抑或尚未达此境界时,Flash已然淘汰.
#1  
发表新主题 回复该主题
本主题被查看1088次, 共1个帖子, 1页, 当前为第1页     选择页数: 1      跳转到第







现在的时间是 2008-09-09 01:27:11
沪ICP备05003105号

版权所有 闪客俱乐部  
         Powered by Discuz!NT 1.0.6666    Copyright © 2001-2008 Comsenz Inc.
Processed in 0.512 seconds