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标题: 暗黑破坏神3之完全中文版07年7月惊现全球
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暗黑破坏神3之完全中文版07年7月惊现全球
D3终于出世了,最令人高兴的是暴风雪终于推出了多语言的游戏版本,而我们要高兴的理由就是因为此款“中文特别版”中将为我们再现一个Diablo类的武侠世界!这次暴风雪所推出的D3支持8种普及率最高的语言版本,安装的时候游戏会自动根据Windows操作系统来对照语言版本。这样就使暗黑破坏神3所实行的全球同步发行得到较好效果。而且在以后出升级游戏补丁的时候所有的玩家都不会因为语言版本的问题的而不能享用了(也不会半路杀出个“臭美”的汉化了)


  游戏的地图已经变得十分庞大,玩家最初所选择角色的国籍的不同其所登陆的地点也会不同,(如侠客在中国,忍者在日本等等,不会再象一二代那样出现在同一村庄里)假如选择侠客的话就会出现在中国的某一个小村庄中。并且当你在给角色命名时旁边会有一个高级选单,是选择角色头像和性别之类的选项。由于你可以决定角色的性别了,就可以和你的搭档来个雌雄双剑剑仗江湖,性别不同对角色的能力没有影响。
在很多方面D3较以往的游戏都有了较全面的改进和提高。由于涉及面广所以且容我一一道来:
一、即时效果:

  这是一个有必要追述到暗黑破坏神时代的故事。想当年我们还在剑仙诸类的世界里“穿同一件衣服用同一件武器”闯迷宫的时候,暗黑破坏神里就已经刀是刀剑是剑地伴随实时地图的功能打天下了,我们想方设法得去搞一件盔甲来装不仅仅是因为它的防御力比布衣和皮甲高,也是因为它看起来更“酷”(不过当时似乎是还没有这个说法)。可是在暗黑破坏神2里暴风雪几乎已将他的这方面的优势全部遗忘,装备的实时效果以当时的游戏界技术水准来说也是平平无奇,暗黑破坏神 2甚至于以已经落后于很多同类型的游戏。而那张天网似的的地图也在时不时地阻挡着角色的酷酷的表现,尤其是在那个超视距补丁出来以后,那更是雪上加霜。

  在暗黑破坏神3中你将会再次领略暴风雪在即时效果方面的实力。装备的即时效果已经精细到可以看出佩戴不同项链的细微差别,你所得到的每一样装备道具都能如实地在角色身上反应出来,因此对于老江湖的你,一眼就能看出对手身上的装备物品,而能做到知彼知己那是十分必要的,在“屠龙宝刀”之类的极品神兵面前,即使你很自信也是有必要多几个心眼的。游戏的实时地图将是一个高反差透明背景微缩地图,你可以自由调节它的浓淡、大小等,甚至可以回到以前的那种天网似的地图界面。

  假如你一直属于那种“魔法疯狂型”的角色,那么你将在暗黑破坏神3里尝到前所未有的快感。在暗黑破坏神3中任何物品都不会成为一件摆设品,当一片绿州在一次强力魔法战斗过后可能就会成为一个血流成河尸横遍野的荒芜地,战场的尸体是遵守游戏的微循环规则,因此不会很快消失,若你是在不久的某天重返此处估计还要和秃鹰群或食尸兽打一下招呼。另外还有一些细节如:墙和地面都会因你的攻击而留下即时创伤,这对于走迷宫来说是再好不过的了;同样对于一扇门,你可以老老实实地开门进入也能一脚踹进去,对于上锁宝箱或门你就可以找到很多新的开启方法了;对于突然袭来的滚石陷井你可以乖乖躲开或是一掌辟了它;假如你对自己的攻击力很有把握,并且很讨厌在迷宫里穿来穿去的话,那么请破墙而过吧……

  我想暴风雪小组在制作暗黑破坏神2时一定是来了一位很会玩游戏的高手,他们居然会把冰系攻击制作得如此出神入画,真是佩服佩服!不过非要挑些骨头的话也是有的:比如你把一只蝙蝠打碎和将一个巨人打碎都几乎是一堆一样大小的碎冰块;你在一级时冻一个人和在顶高级时冻一个人的效果是一样的,这里我在认为应该在高级时冻一个人就可以在他的身体周围产生一层冰棱,当冻一大群密集的敌人时就可以使它们冻成一个大冰团,而当怪物因为时间到冰冻消失时也不应该只是简单的颜色上转换,而可以给它们一个极酷的震爆冰层破冰而出的动作。另外在暗黑破坏神3中还加强了其它系的魔法攻击效果:如初级的火系攻击可以烧得敌人半生不熟,而高级的火系则可以直接将敌人锻灰;初级电系可以使敌人的毛发倒竖身体炭化而高级的则可以将敌人电成炭块;初级的毒系可使它的身体发绿并高度腐烂而高级的毒系攻击可以直接使对手化成一滩脓水等等。

  另外在暗黑破坏神3中还有一点做了改进,那就是将不同阶段的人物及技能的视觉效果分门别类地表现。比如在角色的属性点数分配上,你将力量与体力和敏捷与内力拉开很大差距时,你的角色在外形上就会表现为高大威猛“野蛮人”特征。因此在游戏中你可以自由把握角色的发展方向,也可以从一个人的外表来大致地判断他究竟是力量型还是魔法型亦或是其它,而你也可以真正创造出一个独具个性的角色来,所以我们可以称此为角色成长系统。至于技能上改进简单地说就是你一级的“飞龙在天”比起别人的五级、十级或三十级或更高的,将是绝对的不同,而且不再仅仅是在有效攻击范围上的区别,光是从魔法的绚丽程度上看你就会明白一山还比一山高的道理。另外假如你招唤的傀儡身边突然跑过一个比你的高n级的傀儡,那么所谓的“小巫见大巫”会立刻写在你的脸上。
二、道具类:
  最先看到的就是刚登陆游戏时给你的几个血瓶,与前几代中统一的透明玻璃瓶装不同的是这回将由各民族当时最为普及的容器替代,如在古中国买的就是制作精美的瓷瓶。另外在你较为深入到游戏中后会发现如武器和装备之类的道具也很具有民族地域性,中原随处都能买到的道具在你来到西域大漠之类的地方以后就可能难觅踪影。同时你也可以从一个人的着装打扮中看出这个人大致的江湖履历,所以当你看到一些不中不洋、不三不四的家伙可得多个心眼,那家伙指不定还是个老江湖呢。从整体上来说,东方的兵器以攻击力著称,正所谓“削铁如泥”“宝刀屠龙”一些绝世神兵不但能中伤对手而且能使对手的武器和防具快速损坏,想不想看到那些大斧兵在兵器被砍断后使出看家本“罗汉拳”或者是砍烂它们的防具看它们穿着一条内裤满地图乱跑?前提是它们能撑到那个时候。

  在暗黑破坏神3中的道具种类之丰富那真是如“滔滔江水…………~~~”,这也是托我们大中华民族的物产丰富的福啊!并且由于在我泱泱大国里人才济济,所以假如你有机缘奇遇“干将”等的铸剑名师亦或是在某某深山岩洞里找到“碧血剑”或还是在某市集小镇巧遇一落魄侠士出售祖传宝刀话,“鸡扑了吃”啊朋友,那都上你上辈子修来的福气啊。另外你还记得在暗黑破坏神2中的“绿色套装”吗?“———呸~~送给我都不一定要!”,在暗黑破坏神3中它将被另一种物品代替就是————“藏宝图”!!!你可能从某个杀死的对手或怪物身上得到一小块,然后就得一切小心谨慎,没把握的话切忌与别人PK,否则你碎片就会被对手占有。等有朝一日凑齐一整套后,它就会变成一张传送门卷轴,找一个神不知鬼不觉的地方使用吧!不过“天下没有白吃的宴席”希望你不是竖着进去横着出来。不过冲着里面可能有着一样唯一装备的面子上,牺牲也值得!!(要知道整个封闭战网就此一件啊,想不想看看诸如“屠龙宝刀之类的神兵重现江湖后腥风血雨的场面呢)     

  食物:记得在前几代中加血上限的装备吗?在暗黑破坏神3中它们将是非常地稀有,取而代之的将是食物。在客栈中你可以点击空位子入坐,就会弹出真正的“菜单”——点吧!不过并不是你点多少就能吃多少,这一点是力量型角色比魔法型角色能吃,而且吃得日子越久你就会发现自已越来越能吃了,到最后一次吃掉一只烤乳猪也不足为奇啊!如果有较长时间要呆在同一个地方的话就可以点击菜单上的“我是常客”,以后每次来点一下坐位付钱就可以了。不过饥饿的周期是一个昼夜更替(约两个小时)所以应当不算是太麻烦才对,如果你还是觉得太麻烦也不在乎那些个生命值的话,干脆就别去吃好了,反正在暗黑破坏神3里不吃也锇不死人。另外假如你要远行的话在点菜的时候选打包可以将未来几天吃东西带在身一些新增的行业。
#1  
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在暗黑破坏神3中新增加了一些很有特色的行业如赌博业。这可是绝对和暗黑破坏神2中的那个赌装备的不同,由于在游戏你经常会找到被最高限价的物品,直接卖了不可惜吗?不如拿他去它赌一把。在中国赌博有很多种,其中以赌大小、牌九、斗鸡、斗蟋蟀等较为常见。前两个就没有什么好说的了,如暗黑破坏神 2中的那个赌博一个全是由电脑作主,斗鸡或斗蟋蟀就比较有意思了,先首双方彼此得都有一些较为感兴趣东西(有必要留意一下那些个地方,因为那儿是有可能有你感兴趣的武功秘籍或藏宝图碎片呢),然后得有可以斗的家伙(鸡或蟋蟀),你可以在野外时或在附近的市场上多多留意,找一只中意的后就可以开始了。你可以以物品赌他的钱或是以钱赌自己看上物品也可以物品赌物品,一但双方都同意后就可以开始了,东西由系统挂起,你就可以开始指挥你的斗鸡或蟋蟀去“PK”了,规则是直到一方不能战斗或是退出就算另一方胜。虽然你的鸡或蟋蟀斗得多了也能升级并且用不着维护,但是一但它们受重伤后就需要很长的时间恢复,所以与其指望靠它们升级,还不如找个更历害的实际些。

  另一种新兴的行业是装备处理,主要由铁匠铺的定制、魔法属性转移和染料坊的着色、金绣。铁匠铺将成为本次行业整顿的最大受益者,他将承接更多新的业务。平时你是不是常常遇到这样的情况:刚刚捡到一个魔法攻击力极佳的枪,但你却是个使剑的;得到一件四防都很不错的盔甲,但你有了一件更好的,现在你不过是需要一件这样的鞋或腰带;你早已经对某一件人手一份的装备厌恶已极,但确实很喜欢它的某一项属性;等等。现在铁匠行会都将为你解决上述的苦恼。“定制”可以让你在该店定制他最拿手的装备,他能让你在几个你最希望的属性里进行选择(具体的选择项多少和制作出的属性高低视铁匠的等级而定),并且可以得到一些造型很酷又在别个店买不到的装备(有些像暗黑破坏神2中的一些暗金装备)。另一种定制的方法是在你得到如四防较好的盔甲后但又并不缺盔甲,就可以去铁匠那儿将它改制成一件铁靴或钢头盔之类,但具体的每一项属性都会有所减低,如果是件极品的话可得找个好的铁匠;反之也可以用两件单防很好的铁靴或钢头盔之类的用来打造一件双防不错的盔甲等;但相对于要改造成武器类的东西,就会将四防之类的东西转移成相对应的附带魔法的攻击属性,如:防火就会变成附带火系伤害等。魔法属性的转移则是为你只看中某件装备中的一样属性的情况服务的。它可以将你的某一件魔法装备上的一项属性转移到另一件中去,如你只是看上那条破腰带的“不能被冰冻”功能,就可以去铁匠那儿将它转移到你的盔甲或别的什么装备中去,但对于四防类属性转移就会有所损失而且所有装备都只能作一次的转移。另外在暗黑破坏神3中还有一种宝石叫“砺石”的东西,名字不怎么样,但却是可以提高你的武器的攻击力的东西,你把它和你的武器交到铁匠那儿他就会使你的武器发出新的生命力。不过它的提升度究竟有多少除了与铁匠的等级有关外,还与你的武器的材质有很重要的关系,如果你的材质很一般,那么它可能在提高到一定的程度后就很难有什么高的改进,而且对于极品神兵的还可能会越磨越差,并且每一次的磨砺都会降低武器的永久耐久值。

  暗黑破坏神3中在装备上可以作前所未有的加强,主要是为了减少一些人们对装备上依赖性,从而缓解因技能得到的随机性所增加的未知因素,就可以将人们对装备的探索上转向对新的技能的探索和升级上来。不过上述的这些服务可都不是免费服务的,你要是想在一些已经很好的装备上动手,它的要价可能会让你冷静些,这将于暗黑破坏神和暗黑破坏神2中钱没地放形成两种不同的情况。

  染料坊的兴起这应归就于当今的人们越来越讲究个性。有了染料坊后你就可以使你的角色打扮得很有个性,最主要的是它的里面有一种新的服务“金绣”。金绣可不是简单的中国刺绣,它除了能在你的衣服上绣龙印凤外,还能为你充当暗黑破坏神2中的那个组合盒子的作用,它能为你将在战斗中得到的宝石镶嵌到任何不带洞的装备中去。当你有了很多钱后还可以选择他那儿的一些特殊材料为你的装备烙上美丽的图案,不仅美观而且能提高魔法属性。由于不同地方都是有一些不同的特色花纹图案,所以你可得看好再说,一旦烙上了就弄不下来了。不过这些奢侈的东西可不是每个人都享受得起的。

  还有一个重要的行业不能忘了,就是出售“存储空间”的行业。在暗黑破坏神和暗黑破坏神2中你是不是常常为放地上又没了的装备而大声抱怨呢?虽然有资料显示在暗黑破坏神2的资历料片中宝箱的存储空间可能会有所加大,但再大也不可能有暗黑破坏神3中的大,在暗黑破坏神3当你有了足够了钱后,并且觉得宝箱不够用时就可以自己去买一辆流动马车了,它的存储空间是没什么可以怀疑的了,并且可以在战斗中可以回到这儿来恢复(在暗黑破坏神3中可没有人为你免费恢复)。但请先看下面说明:

———————
在暗黑破坏神3中由于一下有了太多的城镇及据点,而且每一地方都是直接由道路相连的,所以每一个城镇及据点的铁匠铺的附近都会有一辆驿站的马车,他的实际作用与暗黑破坏神2中的那些点火的时空跳跃门的作用相同(只不过现在收费了)。另外由于一下有了太多的城镇所以城镇传送卷轴就有了一些麻烦,现在解决办法是在每一个驿站马车的旁边有一个传送火种,当你到达一个新地方并点燃后原来那个便会灰掉,你以后使用城镇传送卷轴时就会被传到最新点燃的火种那儿。另外在每一个城镇与据点都有专属的城镇传送卷轴出售,如果你不嫌占位置并不想从驿站转来转去的话就备一点吧。而你的储物箱就会随火种到处自动传送,升级成马车后也一样。另外当你战死时也不用跑去收尸了,会自动回到火种旁。
#2  
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当你觉得马车也不够用时,就可以考虑一个固定的存储空间——房子。房地产是在暗黑破坏神3新兴的行业,是在你拥有足够的钱后可以去找村长或镇长买一处固的房子,并可以在他那儿买一种特殊的传送卷轴,它是可以立即回到你的固定房子处的转送门,以方便你随时存取装备等。另外房子是一个可以无限投资升级的东西,不过可以暂且不管这些耗人的东西,一种可随身携带的在存储空间却是很值得投资的东西——背包。
  背包,或者说是包袱会比较恰当,它是可以扩容你身上储存空间的东西,样式也有很多种,有常见的布的和匣子状的,容量也是有大中小之分,由于背包一般是些减人物属性的东西(也有些会加防御的),所以你可以跟据角色的特点选择相应的背包。背上背包后就会在你的物品栏那儿出现可转动的箭头图标,由于在暗黑破坏神3得到物品时是会自动排列的(不会出现明明有空间却说I can't的问题),所以应该不会太麻烦才对,却可以减少经常往村子里跑的问题。
、暗黑破坏神3的随机任务系统。
  在暗黑破坏神3中没有人强制你去做这个或做那个,甚至连杀Diablo都不要求,你可以一路杀将到Diablo那儿痛痛快快做个了断也可以在游戏中去完成那些无尽的任务。这是一套很庞大随机任务系统,你几乎可以从任意一个碰到的NPC身上接到任务,在游戏中一个玩家最多能同时拥有六个不同的任务,游戏中没有名声或善恶标准,你可以任意接任务或是取消任务;也可以将已接到任务以不同的报酬转接给别人或是自己定制一些简单的任务。在从NPC那儿接的任务有很多时候他会给你一个传送门卷轴,所以可以到一些完全不同的场景看看也不错。但是要接的任务也会给你来个量体裁衣,要想接到好的任务你首先得具备他的条件再说,这就牵涉到游戏的另一个体系     
  ——职称系统。这在前代中也已有所表现如那此Lord之类的称呼,不过在暗黑破坏神3中它们将更具实用价值,并且得到方法也有很多种。职称大部是通过考核才能得到的,在一些大城市里通常有一些这样的机构。还有一些更高级的职称则比较特别,如定期举办的“华山论剑”等都是不可错过好机会,这些一般都是具有切磋性质的,赢了最好即使是输了也是不掉经验值的;另外一些像“天下第一剑”等或是杀死Diablo后得到的职称会让你很吃香。而且你得不断有更高级的任务和更高级的对手来达到不断升级的目的。

  一般情况下你拥有很高的称职后就能接到更好任务,得到更好报酬。当然这并不是绝对的,可能你在某一天完成任务后,正为得到报酬偷着乐的时候,这家伙可能就会出现他那Diablo爪牙真正身份,然后招换出一群狗党将你痛殴致死;也有可能一个家伙在没完没了地出一件又一件苦差事让你做后,最后才告诉你他其实是几十年前叱咤风云的哪个哪个,觉得你这家伙还算是儒子可教,就决定要传你几招也是有可能的。另外对于一些暗杀这类的任务你可得三思一下,因为在成功你就有可能会遭到没完没了的报复。

  最后是关于Diablo老兄的问题。

  要说在暗黑破坏神2中最失败的除了ACT3的那位隔岸观火的Diablo的兄弟外,就要属Diablo老兄他那“狗爬”式动作了,恐惧之神能作出这种动作吗,简直是威名扫地,还远不如相对他在一代中表现呢!最悲惨的还要数到最后他的老巢被别人当成拿经验的宝地时,他哪里还有一点恐惧之神的样子。

  在暗黑破坏神3中Diablo的情况将是另一种情形:

  随着恐惧之神Diablo的复活,人们又开始了寻找封印之石的漫漫征途。封印之石已经碎成七块,除了Diablo手中有一块外,还有六块分散在六个不同的角落,并且每一块封印之石都有一位绝对boss级的角色把守,你要做的就是先想办法得通往封印之石碎片处传送门卷轴,再杀到n层杀死boss后封印之石碎片就会自己飞嵌到一处荒原上的巨大的魔法石阵当中相对应的石柱中去。当六块都被释放后,就会魔法阵中出现一个巨大传送门。这就是通往Diablo 老巢的时空门,他就在那儿的第十八层地狱等着你的到来,不过那上十七层就够你受,虽然在那儿有一些不错的装备,但经验值却不多,而且由于有Diablo坐阵,所以怪物会源源不断地被招换过来,它们可能就从你的身边突然冒出,对于那些想来混经验值或捡装备的低等级玩家绝对是个恶梦。当你冲到第十七层时,中央有一单向传送点,到了十八层那儿就是Diablo的地盘了,他早已布下魔法结界等你,所以你的任何逃跑方法都行不通了,要么杀了Diablo要么让他杀了你这是唯一离开方法,在你下来之前是有必要三思一下的。第十八层虽然只有Diablo一个人,但那儿是炼狱,他的地盘,你得时不时地跑动,要是在一个地方停留太久就会被灼伤,掉地上装备在不久后就会被熔化掉。另外他还有一些另人恐怖的技能,如“火焰地爪术”,它是从熔岩中伸出一只巨大的托着火焰的爪子,一但你被抓到后就会被慢慢沉降到地心,如果不能快速挣脱的话你就会死得很难看。另外Diablo是位遇强越强的角色,请记住的一点就是你等级再高但永远也别想高过Diablo,他的很多属性都与玩家中最强的角色有一定的联系,对于那些修改狂们可得吃些苦头了。对于多人或整队下来的人可得注意些,当整个队伍中有人战死后,他的尸体将会被Diablo所控制,你们将又多了个对手。

  当Diablo被杀掉后,它身上的封印之石就会获得解禁并与魔法石阵上的那六颗产生共鸣,最后一道强光从天而降Diablo又再一次地被封印。六块碎片又会飘散到世界各处,而Diablo老兄又会回到他那无尽的宿命中去。但我估计以后不用别人告诉你,你也会知道Diablo就是恐惧之神!
#3  
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以下是国外关于暗黑3的一些细节,据说是欧美暗黑联盟组织发布的,特地
找朋友翻译了一下,现在国内传的最多的大概故事是地狱入侵天堂,这与国外发布
的不谋而合,大概是真的,其实本人看完了后,真的有点激动,如果发布是真的话
那暴雪将掀起一场革命,有兴趣的朋友往下看吧
1人物的外形      游戏的新引擎会使人物根据属性而产生变化,比如你的力量加的太多
          的话,战士型的会很明显看到大块的肌肉,敏捷加多了,人物就细长。
2药水          将会对人物得成长产生影响,而各种药水的种类不同,影响也不同,比如加血的药水
          会使人发胖等等,圣骑士喝的太多的魔力药水,人物的头发就变白,生体也会散发隐隐的
          白光。将有效得解决以往游戏里,带一仓库药水的夸张,和魔兽药水无用之地。如果要疯狂
          的练级,那你就拼命的喝红水吧,那你的人物也就和肉球差不多了
       
2属性          将会彼此影响,比如以往的游戏,你的攻击频率3秒一次,不管你加了
          多少的力量也不会影响你的攻击频率,而暗黑3不同,力量加的太多的话
          会降低你的攻击频率,而你的人物外形又受属性的变化而变化,人物外形
          相同的几率微乎其微,此次将保持暗黑的传统,自由加点。
       
3技能          和暗黑2一样,一开始就可以看到人物的所有的技能和种类,并且
          自由加点,为了避免出现底等级的技能不加,留到加高等级的技能的
          情况出现,此次将在技能上又些小变化,例如,你30级,你的mana有300
          点,而加一点的高级魔法,释放一次就要290点,加2点的魔法,所需要
          的mana差不多有要翻一倍,把你留的点数全加上去,那需要的mana将是
          恐怖的数值。也就是说,随着技能等级的提高,需要释放的条件越高,
          你辛苦留的点数加到高级魔法后你根本不可能释放出来,想要更多的mana
          你就要升级或找加mana的装备。此次变动,人物将更依赖装备,玩家之间
          的互动将变的更加的频繁,将有效的解决人物等级限制的问题不会出现魔
          兽世界的情况出现

4成长系统      人物要进食。各个种族都有类似力气值,只要玩家上线,就必须关注这一属性,比如战士
          可以拿一把23-34攻击力的刀。而实际砍杀中,你并不能完全达到改值,这要受你的力气值的
          影响,如果你的力气值只有80%,拿你的攻击力也只能达到80%。另外不仅跑步,打假,要
          消耗你的力气值,就连你传的衣服,拿的武器,也要一直的消耗力气值,而力气值又受力量的
          影响,力量越大,力气值越大,不管你什么职业,都要考虑所有的属性,因为,就连穿衣,拿
          你那帅气法师杖都牵扯到你的力气值,到时别100级的高级法师,连一个30级别的棍子都,拿不动

5世界设定        以往游戏里的惯例,野外打怪,掉钱,装备,然后升级,在暗黑3里将不可能出现,因为
          想打野外的怪,打出装备,钱,那几率堪比中6合彩,那经验值更是少的可怜,想要高经验值的
          出现,只有在种族之间出现,也就是说,种族之间的砍杀,会让你的到丰厚的经验值,被杀死的
          人也会又一定的几率掉装备,但你想动不动就跑到别的种族去杀,因为,前面说了,也外的怪
          基本上是不会的掉任何东西的,整个世界的高级武器,衣服,还有建立城市,所有都要玩家自己
          动手,而需要创造这些东西的原料,矿物,素材都分布在世界的每个角落,甚至有些原料只有各
          个种族所在的地方特有,杀多了人家,要买特定的材料,或要去卖东西,还没到城门口就被士兵杀了
          那就得不偿失了。

6工作技能        魔兽世界优秀的系统将保留。整个世界的繁荣,都靠他了。

7建城系统        在几年前的一款以此为卖点的“魔剑”网络游戏,最终以失败告终,不知
          暴雪有什么高招。整个世界就像天堂2一样,只有寥寥无几的打城市,地狱和天堂
          战争,需要玩家建立自己的部落,势力,地盘,去傲视整个世界。

8游戏引擎        现在的消息是可能会和天堂2一样,采用虚幻的引擎。不过欧洲所传的是半条命2的引擎
          本人更渴望是半条命2的引擎,因为该引擎对水的渲染简直太逼真了,而且该引擎对显卡的
          要求不高,即使在DX8.1的渲染下,图像也没得话说。

9人工智能(AI)    ps3发布,惊暴出“细胞”处理器,又名cell,内建4个完整得处理器,和现在我们民用的
            4核cpu又什么不同,这样更你说吧,现在世界最快的超级计算机"日本NEC的地球模拟器:它用
            力5120杖定制的cpu才实现每秒35.86万亿次浮点运算,对于cell来说,仅仅只要35杖就可以实现
            cpu高速的发展,给个大网络游戏公司更大的游戏开发自由空间,让我们拭目以待暴雪给我们带
            来新的里程碑,高级人工智能。游戏里的npc不紧紧只会站在那卖东西,领导层的集体叛乱,又
            反过来招纳玩家为佣兵进行一系列的阴谋,玩家也能到最后才知道被陷害,被利用,这样的情况
            不是不可能发生哦~~

非正式的D3预告片


地址如下:
http://www.diablo3.com/cmps_index.php?page=trailers

刚在网上看到的,不知道是不是真的啦!
#4  
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哈哈,不是真的了。原贴也说了
To avoid the countless number of e-mails we are going to get, these are FAKE trailers, and we would like to remind you once again Diablo3.com is not owned by Blizzard, we are a Fan site.

只是YY而已
#5  
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教你flash制作动画

害羞的你,是不是因为爱说不出口而烦恼?flash制作或者怕对方当面拒绝自己的约会邀请?很多人都或多或少得会遇到这样的情景吧!现在方便了,除了打电话,无处不在的网络更是帮你解决问题的好工具——flash公司产品的flash动画制作软件,而flash更是这些工具中最有效的。画面生动可爱,很能吸引MM的兴趣哦!flash不只可以制作flash动画,还可以制作各种ad game和flash游戏制作和flash网站制作,下面介绍动画制作的实例。

  今天笔者就来教你制作一个可爱的小动画——“幽灵情书”,帮你说出你一直想对对方说的。先别被它的名字吓倒哦,但他确实很实用,更绝的是,它可真的会像“幽灵”一样。。。对方肯定不会再拒绝你咯!呵呵,下面我们就来开始flash动画制作吧。



  先介绍一下“幽灵情书”的基本构思和主要创作技巧吧。flash动画设计在“情书”中我们用文本工具创建一段文字,并提出你向她(他)的约会邀请,那可是“情书”的主体哦,就是你想说又难以启齿的,就让Flash来帮你传达吧!但从技术上来说,文本并不是关键,也是制作中最简单的一步。之后,我们要设计两个按钮,其中一个是她(他)答应你的邀请,切换到另一个画面,表达你高兴的心情,让她(他)感觉到你的真诚:),另一个按钮则是她拒绝你的邀请!:(“你不是说过,这个情书不会让对方拒绝我的吗?”呵呵,别急,本情书就是在这个按钮上做文章:对方永远也不能点到它,按钮就像长了脚,处处躲开欲拒绝的“残忍一击”,而只能答应哦。嘿嘿,这招够绝吧,它真的像幽灵耶!OK,打开flash设计咯。

  第一步:启动Flash MX,创建一个新文件,设置工作区大小为400×300。然后使用文字工具输入想对她(他)说的话,并设置文本的属性,使它们和其它对象协调,如同1所示:

 


图1

  第二步:打开Insert菜单,选择New Symbol命令,或直接使用快捷键Ctrl+F8,在弹出的Create New Symbol对话框中选择Button项,并在文本栏中为两个新创建的按钮分别命名为ButtonOK和ButtonNO,如图2所示:

 


图2

  进入按钮设计工作区,分别制作出这两个按钮,将存于系统Library面板中供以后调用。

  第三步:重新回到工作区,首先在第一帧中放置按钮“buttonOK”到工作区中合适位置,之后在1-5帧,插入关键帧,现在这5帧都有相同的内容。

  现在可以把按钮“buttonNO”,复制到1-5帧的不同位置。目的就是为了设置电击该按钮时实现动画在各帧之间的跳转,使对方永远也按不到该按钮。flash网站设计如图3所示。

 


图3

  第四步:这一步是关键,我们使用action语言实现预计的动画效果。首先使用快捷键F9打开action面板,选定第一帧,双击Movie Control中的Stop语句,使动画开始时便定格于第一这一帧,直到遇到一定的事件(如本例的鼠标点击),触发设置的动作(本例是各帧之间的跳转),如图4所示。

 


图4

  完成后其余几帧也做同样的设置,也就是使跳转到另一帧后,同样停止动作,直到遇到下一个事件。

  设置好帧动作后,我们接着来设置按钮。再次回到第一帧,选中按钮“buttonNO”,点击鼠标右键。选择Actions,在弹出Action面板双击Movie Control中的go to语句。在type中选择next frame,如图5所示:

 


图5

  现在该按钮的动作设定是:

  on (release) {

    nextFrame();

  }

  意思就是当鼠标点击松开时,跳转到下一帧。这意味着什么呢?哈,到了下一帧,按钮就换地方咯,抓到它再点击它,又跳转到下一帧,它又换个地方了,就这样不停的循环,它永远不停的跑,你能抓住它拒绝我么?呵呵,不过要实现这样完美的效果,还需要下面的步骤:

  将除了最后帧里广告游戏的按钮的其他几个按钮都做上一步同样的操作后,在最后帧的go to下设置type为Frame Number,Frame为1,这样到了第5帧后,又会重新跳转到第1帧,这样才真正实现了跳转的循环,够“毒”吧?!

  第五步:完成了防止对方拒绝的步骤后,我们就可以尽兴的设计对方答应后怎样表示你的激动之情了。

  在第6帧创建一个空白关键帧,在其上写上类似高兴或激动的话便可。闪客下面就来从技术角度来实现点击按钮“buttonOK”后跳转到这一帧,其实也比较简单,方法和上一步基本相似,打开该按钮动作面板后,设置为:

  on (release) {

    gotoAndPlay(6); //当鼠标点击松开时,跳转到第6帧。

  }

  注意:每个帧中的该按钮都要做同样的设置,才能实现随时点击该按钮都有事件激发的效果。如图6所示:

 


图6

  第六步:倒此我们已经完成了该动画的主体,但正如编程要考虑到事件的各个方面一样,该动画也还需要做进一步润色。

  试想要是对方就是不答应flash课件制作,便不点击OK,而直接把动画关闭了,那我们的心血岂不白费?!考虑到这一点,我们便在第一帧中实现动画的全屏,而不能直接关闭它了。(虽然这还不是绝对能防止被强行关闭的措施,但吓吓一般人已经足够了:P)

  方法很简单,就是在第一帧的Action语句中加入“fscommand("fullscreen", "true");”语句,当动画开始载入时,便实现全屏,这样就能避免简单关闭该动画了。

  那么怎样才能关闭动画呢?要是只有点击同意按钮后才能实现关闭的效果,那该多好?很好,flash制作公司你已经初步具备“心狠手辣”的素质了:P下面我们就来实现这一设想:

  考虑到只有点击同意按钮才能跳转到第6帧,我们就在第6帧上加入一个按钮,实现窗口关闭功能吧。再次创建一个按钮,加入到第6帧中合适位置,设置它的动作为:

  on (release) {

    fscommand("quit");//当鼠标点击松开时,退出动画;

  }

  好了,现在我们已经完成了该动画的制作,如果还想在美工上加强,则不在本次flash课件教程计划范围内了,各位读者各展其才吧!类似本例的动画用来约会MM或像笔者一样用来“追债”可是再好不过了,希望读者好好利用它哦!另外,说明一点,这个动画Just a kidding,如有读者用来做“非法”手段,笔者可概不负责!上海flash制作公司制作教材。
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